DNF千海天版本新增了誓约系统,这是一套全新的装备系统,每种誓约都有三种变化,比如天命者的气运,那么DNF天命者的气运誓约套装数据是多少?下面就给大家带来DNF天命者的气运誓约套装数据一览。
DNF天命者的气运誓约套装数据一览
提示:由于天命的描述存在较多问题和隐藏机制,因此本篇内容偏长
因此这里直接先放结论
个人推荐分支1-璀璨命途;不纠结的话[幸运之翼]冷却好了就开
基础-开辟命途在43s的维度下与分支1相近,但被可替代性较强
分支2-混沌命途是更偏向爆发的分支,侧重于15s的爆发期;但真空期长且有隐患
混搭强度
玩天命建议就不要再考虑混搭了
机制解析与隐藏机制
为了避免不太了解天命的读者误解,此处还是重新介绍下原天命套的效果
天命套的触发逻辑为每秒最多1次,每秒内无论攻击段数为多少,都至多进行一次扳机判定
天命套核心[天命所归],在触发时以下所有所有效果都会触发,但部分效果存在内置CD
[天命所归]的触发本身没有内置CD,不过因为扳机判定有每秒限制,所以也可以看作内置CD为1s
效果1:重置剩余冷却≤33s且最长的1个技能
效果2:随机重置剩余冷却≤33s的1个技能
效果3:存在3个以上冷却中技能时,重置剩余冷却≤33s的所有技能,内置CD为33s
隐藏机制
[天命所归以上效果重置技能是会重叠的
效果3还好说,实际就是覆盖了效果1和2
效果2如果随机到和效果1涵盖的技能
这个时候看起来实际效果就是只触发了效果1
这一点在后续分支中还会有一定影响
此外,天命的33s剩余冷却判定是取整的,例如一个技能的剩余冷却是33.9s;天命是会当做≤33s来重置的
基础-开辟命途
基础(中间分支)

原套装效果中的[第二次幸运]和[天命所归]触发概率和誓约的共用
常态下依然为攻击时3%触发,所以混搭别找天命誓约
[天命所归]部分效果变更
效果1:重置剩余冷却≤33s且最长的1个技能变更为2个技能
套装相同情况下:
进入地下城时立刻发动[第二次幸运],技攻+1%,特效伤害增加+10%
[天命所归]部分效果变更
此处游戏内面板描述有问题,以下为实际测试结论
游戏内描述
效果2:随机重置剩余冷却≤33s的1个技能变更为随机重置剩余冷却最长的1个技能(这个是官方翻译)
实测效果
效果2:随机重置剩余冷却≤33s的1个技能变更为随机重置1个技能
新增效果4:存在3个以上冷却中技能时,剩余冷却≥33s的所有技能,剩余冷却-33%
这里用两组对比来说明以上两点
此处为触发前和触发瞬间的截图
第一组对比


可以看到剩余冷却时间最长的95是没有被重置的;
只是减少了剩余冷却的33%,从44s变成了29s
第二组对比


这里可以发现剩余冷却明显为36s+的95被重置了;
70的冷却也只是从34变成了22,减少了33%剩余冷却
因此可以确定:
效果2的实际效果为随机重置1个技能
效果4不是减少冷却的33%,而是剩余冷却的33%
另一个则是关于效果1和效果2的覆盖问题上


此处可以看到,触发[天命所归]看起来只有效果1生效了
(显示为34s那个技能是因为在判定瞬间进入了33s+的范围内)
这里就是效果2随机重置1个技能恰好随机到了效果1重置的两个技能上
因此看起来就是效果2没生效
分支1-璀璨命途
分支1(左分支)

[第二次幸运]变更为[命运调律]
实际效果就是33属强加成变为常驻
[天命所归]部分效果变更
效果1:重置剩余冷却≤33s且最长的1个技能变更为2个技能
这个和基础分支中是一致的
新增[命运介入]
效果1:发动[天命所归]时,[幸运之翼]剩余冷却-33%(游戏内描述有误,此处为实测)
效果2:在[幸运之翼]状态下发动[幸运之翼],立即发动[天命所归]
效果1很好理解,效果2其实是补正原本[幸运之翼]效果结束时,必定发动一次[天命所归]的效果
之前韩服的翻译漏掉了部分,导致理解会有些偏差;
当你起手不处于[幸运之翼]状态,直接冷启动的时候
是不会立刻触发[天命所归]的
就不要想着起手打一套直接开主动技能,定向触发刷一套大的的玩法了
模拟结论
虽然没法做到这个稳定刷新,但是因为效果1能大幅度压低主动技能的冷却,所以是能做到一个高覆盖率的
此处是笔者个人写的程序模拟得出的结论,
active指的就是[幸运之翼]
luck就是[天命所归]
buff就是[幸运之翼]提供的buff
装备主动技能的使用策略是好了就立刻开
可以看到基本43s近似于多了一次装备主动技能的使用,[天命所归]触发的期望也会更高些

以下是10000次模拟中[天命所归]触发此处的分布,可以看到还是符合预期的

如果你对此有兴趣的话可以下载链接中的文件,包含了active和luck的触发时间点
这个间距我用的0.5s,其实也可以设置成0.1;不过考虑玩家的反应能力还是放款了些
如果模拟时间拉长到200秒,覆盖率也不会有太大变化

从笔者个人角度来说是,该分支和基础分支的相似度很高;
但基础分支中效果2的加强收益其实并不算高;
该分支中对于[幸运之翼]buff覆盖率的大幅度提升个人来看更有价值。
而且冷启动过后的重置也不是完全不可控
分支2-混沌命途
分支2(右分支)

[第二次幸运]变更为[命运逆转]
失去33属强,变成3%技攻
[天命所归]效果变更
效果2:随机重置剩余冷却≤33s的1个技能变更为随机重置1个技能
新增[混沌冲击]
存在3个以上冷却中技能时,攻击时有3%概率触发
内置冷却33s(游戏内未描述)
效果1:随意1个冷却中的Lv35以上觉醒外技能被指定,持续33秒
效果2:重置被指定技能
效果3:被指定技能伤害+33%
效果4:[幸运之翼]buff下,[混沌冲击]触发概率变为原来的3倍
效果5:使用装备主动技能时,立刻发动[混沌冲击]

虽然游戏内未写,但实际上[混沌冲击]是有内置冷却的
经过测试,有技能处于被指定中时,无论如何是也不能再次触发[混沌冲击]来更改被指定技能的
必须要等33s后,才能重新指定
这一套相对基础分支,是更强调爆发的分支
因为效果5的存在,指定技能在冷启动阶段是完全可控的
即只用两个Lv35以下技能+指定技能然后立刻开启[幸运之翼]
在15s这个输出区间,配合[天命所归],是很有机会打出次被指定技能的
一般来说就是找冷却可以略大于33s的技能来作为指定
[混沌冲击]的重置是不看剩余冷却的,但[天命所归]还是要的
当然如果要更极端的爆发,比如强力多倍体VP技能
还可以直接无视[天命所归]的收益
就找个单次伤害最高的非觉醒技能指定打两次
以上是这套的优势区间
这套最大的问题在于只有冷启动可控,因为[混沌冲击]是有内置冷却的,
所以会出现一个情况就是34~66s这个[幸运之翼]CD中的区间段
如果你不小心用3%的概率触发[混沌冲击],这次指定是完全不可控的
然后你下次开[幸运之翼]要等这次指定技能解除了开才有收益
而你在34~66s这个区间段又不可能什么技能都不打
不打干等33秒那真的是亏麻了;除非是团本流程那种需要。
说实话宁可把[混沌冲击]的攻击触发概率删了都比现在这个情况好
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