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9.0奶骑橙装怎么选择?

魔兽世界 admin 476次

魔兽世界9.0奶骑橙装部位选择太阳井之花,鞋子披风都可以,推荐披风,价格便宜,车队的话推荐疯狂圣贤,腰带鞋子都可以,可以在高层血量压力不大的时候提供爆发性的输出。灌注橙我个人觉得一直是一个理论数据大于实战的橙装。首先这版本取消了灌注加快大圣光读条,导致2.5秒基础读条时间的大圣光实在是太过于漫长了。要知道神牧开荒初期被无限唾病的回响也就3秒一跳,奶骑15%急速下都需要2.2秒读条的大圣光,在救急情况下太吃预判和低容错了

或者是闪烁天赋常驻震击橙,搭配格里恩盟约进-步增加震击屏障的作用。复仇十字军天赋推荐黎明橙或震击橙。灌注橙在测试中发现前期绿字及蓝耗现在很难支撑,目前并不推荐。
奶骑的橙装直截了当提高单点奶量增加次数,很好用;惩戒骑的橙装选择了通用橙,审判作为其手手技能使用频率不用多说,而效果也对惩戒的续航能力提升不少;防骑的选择算是加成比较高的一个橙,别管,脸好只管扔盾牌就是了

目前来说对奶骑来说,“太阳井之花”是的核心橙,双灌注 治疗的提升的收集很大,其次可以考虑一下“破影者,日之破晓”和“法官的审判”,毕竟对团队和手法方面的增益效果都很可观,再根据获取方式考虑,刷塔才是最优选择。

太阳井之花推荐做背部位置,奶骑的橙中只有这一个可以制作背部,又作为核心橙所以做完后就不需要更替;破影者,日之破晓推荐做肩膀,肩膀方面主属性的加成不可忽视,而且奶骑橙中肩膀也只有这个橙可以做,所以尽量不与其他冲突;法官的审判推荐手指部位因为奶骑的手指橙就俩,合理分配才是最优

核心:

太阳井之花(脚,背)(专用橙,托加斯特·罪魂之塔)

圣光灌注获得额外一次使用次数,且治疗量提高20%

解析:圣光灌注的治疗效果不必多说,增加次数和其治疗量绝对是不二选择,治疗量提升极大。

目前来说对奶骑来说,“太阳井之花”是的核心橙,双灌注 治疗的提升的收集很大,其次可以考虑一下“破影者,日之破晓”和“法官的审判”,毕竟对团队和手法方面的增益效果都很可观,再根据获取方式考虑,刷塔才是最优选择。

太阳井之花推荐做背部位置,奶骑的橙中只有这一个可以制作背部,又作为核心橙所以做完后就不需要更替;破影者,日之破晓推荐做肩膀,肩膀方面主属性的加成不可忽视,而且奶骑橙中肩膀也只有这个橙可以做,所以尽量不与其他冲突;法官的审判推荐手指部位因为奶骑的手指橙就俩,合理分配才是最优

核心:

太阳井之花(脚,背)(专用橙,托加斯特·罪魂之塔)

圣光灌注获得额外一次使用次数,且治疗量提高20%

解析:圣光灌注的治疗效果不必多说,增加次数和其治疗量绝对是不二选择,治疗量提升极大。

目前来说对奶骑来说,“太阳井之花”是的核心橙,双灌注 治疗的提升的收集很大,其次可以考虑一下“破影者,日之破晓”和“法官的审判”,毕竟对团队和手法方面的增益效果都很可观,再根据获取方式考虑,刷塔才是最优选择。

太阳井之花推荐做背部位置,奶骑的橙中只有这一个可以制作背部,又作为核心橙所以做完后就不需要更替;破影者,日之破晓推荐做肩膀,肩膀方面主属性的加成不可忽视,而且奶骑橙中肩膀也只有这个橙可以做,所以尽量不与其他冲突;法官的审判推荐手指部位因为奶骑的手指橙就俩,合理分配才是最优

核心:

太阳井之花(脚,背)(专用橙,托加斯特·罪魂之塔)

圣光灌注获得额外一次使用次数,且治疗量提高20%

解析:圣光灌注的治疗效果不必多说,增加次数和其治疗量绝对是不二选择,治疗量提升极大。

目前来说对奶骑来说,“太阳井之花”是的核心橙,双灌注 治疗的提升的收集很大,其次可以考虑一下“破影者,日之破晓”和“法官的审判”,毕竟对团队和手法方面的增益效果都很可观,再根据获取方式考虑,刷塔才是最优选择。

太阳井之花推荐做背部位置,奶骑的橙中只有这一个可以制作背部,又作为核心橙所以做完后就不需要更替;破影者,日之破晓推荐做肩膀,肩膀方面主属性的加成不可忽视,而且奶骑橙中肩膀也只有这个橙可以做,所以尽量不与其他冲突;法官的审判推荐手指部位因为奶骑的手指橙就俩,合理分配才是最优

核心:

太阳井之花(脚,背)(专用橙,托加斯特·罪魂之塔)

圣光灌注获得额外一次使用次数,且治疗量提高20%

解析:圣光灌注的治疗效果不必多说,增加次数和其治疗量绝对是不二选择,治疗量提升极大。

目前来说对奶骑来说,“太阳井之花”是的核心橙,双灌注 治疗的提升的收集很大,其次可以考虑一下“破影者,日之破晓”和“法官的审判”,毕竟对团队和手法方面的增益效果都很可观,再根据获取方式考虑,刷塔才是最优选择。

太阳井之花推荐做背部位置,奶骑的橙中只有这一个可以制作背部,又作为核心橙所以做完后就不需要更替;破影者,日之破晓推荐做肩膀,肩膀方面主属性的加成不可忽视,而且奶骑橙中肩膀也只有这个橙可以做,所以尽量不与其他冲突;法官的审判推荐手指部位因为奶骑的手指橙就俩,合理分配才是最优

核心:

太阳井之花(脚,背)(专用橙,托加斯特·罪魂之塔)

圣光灌注获得额外一次使用次数,且治疗量提高20%

解析:圣光灌注的治疗效果不必多说,增加次数和其治疗量绝对是不二选择,治疗量提升极大。

斯多姆卡,灭战者(Strom'kar, the Warbreaker)是魔兽世界奶骑橙装的战士神器之一。这把巨剑曾经属于首次一统人类各方势力并建立阿拉索国度的蛮族督军。此人便是后来的索拉丁国王。他文韬武略,在结束巨魔战争的过程中扮演了至关重要的角色。后来,这把剑被带到了提瑞斯法地下的一处被遗忘的墓穴里,用以镇压一头克拉西斯怪物,就系从历史上消失。逐渐被世人淡忘的斯多姆卡在数千年来,已经饱饮当地的暗影之力。斯多姆卡在人类历史中具有不可或缺的重要性。富有远见的索拉丁领主借助这件武器的力量,让自己的民族实现了统一,建立了一个伟大的国家。他带领他的人民,在一场空前大战中击败了巨魔。他改变了世界的命运。斯多姆卡的故事充满了暴力和血腥,充满了狡诈与绝望。当然,也充满了勇气与牺牲。

斯多姆卡,灭战者(Strom'kar, the Warbreaker)是魔兽世界奶骑橙装的战士神器之一。这把巨剑曾经属于首次一统人类各方势力并建立阿拉索国度的蛮族督军。此人便是后来的索拉丁国王。他文韬武略,在结束巨魔战争的过程中扮演了至关重要的角色。后来,这把剑被带到了提瑞斯法地下的一处被遗忘的墓穴里,用以镇压一头克拉西斯怪物,就系从历史上消失。逐渐被世人淡忘的斯多姆卡在数千年来,已经饱饮当地的暗影之力。斯多姆卡在人类历史中具有不可或缺的重要性。富有远见的索拉丁领主借助这件武器的力量,让自己的民族实现了统一,建立了一个伟大的国家。他带领他的人民,在一场空前大战中击败了巨魔。他改变了世界的命运。斯多姆卡的故事充满了暴力和血腥,充满了狡诈与绝望。当然,也充满了勇气与牺牲。

斯多姆卡,灭战者(Strom'kar, the Warbreaker)是魔兽世界奶骑橙装的战士神器之一。这把巨剑曾经属于首次一统人类各方势力并建立阿拉索国度的蛮族督军。此人便是后来的索拉丁国王。他文韬武略,在结束巨魔战争的过程中扮演了至关重要的角色。后来,这把剑被带到了提瑞斯法地下的一处被遗忘的墓穴里,用以镇压一头克拉西斯怪物,就系从历史上消失。逐渐被世人淡忘的斯多姆卡在数千年来,已经饱饮当地的暗影之力。斯多姆卡在人类历史中具有不可或缺的重要性。富有远见的索拉丁领主借助这件武器的力量,让自己的民族实现了统一,建立了一个伟大的国家。他带领他的人民,在一场空前大战中击败了巨魔。他改变了世界的命运。斯多姆卡的故事充满了暴力和血腥,充满了狡诈与绝望。当然,也充满了勇气与牺牲。

9.0奶骑橙装攻略汇总

作为奶骑,我们需要关注的并不是各个流派的单技能治疗上限,而是操作的时候每个GCD的实际治疗量. 一场战斗读条次数、技能释放次数可能会因流派而异,但总GCD是不变的,治疗的ABC原则就是每个gcd都要释放或者预释放有效治疗。有人会觉得十字军打击、愤怒之锤这样的技能并不能产生有效治疗量,属于本末倒置的技能,但实际上,任何一个给1豆的技能都可以换算成最低105%SP的治疗技能,因为3豆就是一发免费的荣耀圣令或者手电筒之光。是否选择打十字军或者愤怒之锤并不是看他们给多少治疗,而是1个GCD后你的治疗目标会不会死。

太阳井之花(灌注橙)

灌注橙我个人觉得一直是一个理论数据大于实战的橙装

首先这版本取消了灌注加快大圣光读条,导致2.5秒基础读条时间的大圣光实在是太过于漫长了。要知道神牧开荒初期被无限唾病的回响也就3秒一跳,奶骑15%急速下都需要2.2秒读条的大圣光,在救急情况下太吃预判和低容错了,并且2.6*1.5=390%SP的数值并没有太过美好(奶萨的小波就已经300%SP了)。

举个比较简单的例子就是大米类似于火山或者是调魂之殇屠夫或者尾王那种高压阶段和逼迫走位阶段同时出现的情况下,这个橙装的优势并不能被发挥出来。如果有个团本或者副本拥有多个长期站桩boss的话,这个橙或许有出场机会。并且这版本奶骑天赋第一层的赋予信仰十字军之力、第二层的审判棱镜、第四层的神圣意志炽天使神圣复仇者,第五层的怒火复仇十字军觉醒(需要覆盖锤子),都是会增加更多常规填充技能的天赋,这些都会损耗读条时间,导致太阳井之花的收益率下降。

震击屏障(震击橙)

并不能完全如字面理解的增加震击治疗量60%。

首先,盾6秒一跳,而震击CD是7.5秒,圣洁怒火下是4.5秒,也就意味着圣洁怒火翅膀下除了最后一个震击,其余4个往往是吃不出第三跳的,而若点了十字军之力,第一个目标的震击屏障甚至只能吃到第一跳的20%。

因此,这个橙表面上契合闪烁流,但又和圣洁怒火以及闪烁流略有冲突(低压环境下更容易导致闪烁的过量)。很多国外热衷闪烁流的奶骑甚至是将这个橙直接算作20%震击治疗量增加,也确实无可厚非,Holylight的theorycraft里就是这么计算的。

这个橙却又是我们橙装里面少有的能和盟约技能联动的选择。

个人觉得,选择震击橙未必一定要搭配闪烁流,在意志觉醒打覆盖流的情况下,震击橙效果是被放大的,并且不点十字军之力以及圣洁怒火更可以让带了震击橙的每个震击GCD不受到损失。

p.s: 测试服log出现过第18秒出现第四跳的情况,具体更多测试得等橙装做了后去实战尝试,届时会再更新感想。

法官的审判(审判橙)

审判橙可以简单的算作一个一分钟给3.6豆,约等于每分钟400%SP治疗量提升的技能。优势在于不用去管它,和神圣意志/觉醒有不错联动,并且三系通用;缺点也很明显,几乎绑定了圣光审判这个天赋,并且治疗量提升并不是非常明显,仅仅相当于1/3个圣光之锤天赋。适合三系多修玩家

破影者,日之破晓(破晓橙)

这个橙是比较难去量化的,主要原因在于越吃站位的boss,他的提升量就越大。其次,他和觉醒意志有非常不错的联动。在初期精通普遍不高的情况下,作为第一件橙强度有所欠缺,但在后期精通过40%之后,它的成长性是非常高的,无论搭配无限翅膀流或者传统流还是荣耀圣令美德,数据都非常美丽。纳堡阶段精通普遍在20%上下,暂时不建议第一件出。

疯狂圣贤(无限流)

这个流派非常非常吃技师的判断力,因为攒豆技能十字军之力和愤怒之锤都是不产生直接治疗量,参考我上面提到过的判断问题,这个橙就是对技师血量掌控能力的期末考。而强度确实是挺高的,因为翅膀内的荣耀圣令和触发神圣意志 20%治疗量的圣能技能爆发力非常强,在能充分掌握血线压力的情况下,这流派打的非常舒服而且能提供很不错的输出。原文中Holywater选择的天赋是极端的十字军之力 圣光救赎 意志觉醒 圣光闪烁的团抬流派,在初期绿字贫瘠的情况下,我不建议走这个流派的堆急速点圣光闪烁以及十字军,那样开荒期对T来说风险有点太大了,我个人觉得搭配赋予信仰、圣光审判/棱镜以及双道标这样折中的天赋可以在开荒初期面对紧急情况有更强的处理能力。而10%的急速,实战中也能有接近40%的翅膀覆盖率,对平刷的提升也是显著的。

这个橙也会密切关注,会在团本更新测试后再回来分享感想。

玛尔拉德的临终之息(自杀光橙)

数值很美丽,但开荒最大的问题在于如果计算进5层殉道者道标导灵器、翅膀、暴击后,最大一发单发治疗的自杀光会对自己产生接近2w血的扣血,在M开荒初期风险太大了。如果用这个橙的话我建议是牺牲一些治疗量,不要用殉道者导灵器来降低压力,并且翅膀内一定请覆盖圣佑使用。

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