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魔兽世界9.1托加斯特罪魂之塔新增词缀一览

魔兽世界 admin 74次

魔兽世界托加斯特罪魂之塔是9.1版本的主要玩法之一,新版本罪魂之塔追加了哪些词缀?下面一起来看看魔兽世界9.1托加斯特罪魂之塔新增词缀一览

魔兽世界9.1托加斯特罪魂之塔新增词缀一览

词缀会随着难度的增加而增加,具体每个难度对应词缀数量见上,这里演示本次开放测试以测试完毕的几个词缀。

第一轮六词缀

词缀1:强化:末日导管

难度4以后都会出现

原文-

Reinforced: Doom Conduits-

Elite enemies periodically summon Doom Conduits while in combat.

笔者翻译-(非官方翻译,之后正式服以官方翻译为准,本文所有技能名字都是我临时翻的)

强化:末日导管

所有精英敌人在战斗中每隔一段时间就会召唤一个末日导管。

就是黑色版本的D3强奥,如果像我这样拉一群精英在一起A的话就会出现一屏幕黑色激光,伤害对于不擅长吃魔法伤害,或者非坦克职业来说应该还算挺高的。防骑吃这个就是毛毛雨了,随便奶口圣令就能奶起来。

词缀2:扭曲之力

难度6以后都会出现

原文-

Twisted Strength-

Physical damage done increased by 15% for all players and enemies.

笔者翻译-

扭曲之力-

所有玩家和敌人造成的物理伤害提高15%。

塔内任意小怪头上的Buff,可见所有小怪都获得额外15%物理增伤

守关精英Boss头上的Buff,可见所有精英怪也都获得额外15%物理增伤

玩家头上并没有显示任何涉及扭曲之力的Buff,不过实际对比平砍数据可见15%物理增伤已实装

这是难度4不带扭曲之力词缀的平砍数据

这是难度6带扭曲之力词缀的平砍数据,对比看见带扭曲之力的平砍明显有提高,可见该词缀对于玩家正确实装

词缀3:幽闭恐惧症

难度8以后都会出现

原文-

Claustrophobic-

When 5 or more enemies are within 10 yards of you, they deal 10% increased
damage.

笔者翻译-

幽闭恐惧症-

当玩家身边10码内有超过5个敌方目标时,他们造成的伤害提高10%。

可见身边10范围内的怪数量超过5个后,会出现一个半径10码的大圈,同时屏幕四周出现恐惧的动画特效。

获得幽闭恐惧症Debuff,附近敌方目标造成伤害提高10%

词缀4:诡计和陷阱

难度9以后都会出现

原文-

Tricks and Traps-

Traps deal massively increased damage and more commonly found.

笔者翻译-

诡计和陷阱-

陷阱现在造成大量的额外伤害并且会更频繁的出现。

整体塔内陷阱有没有更频繁的出现我没感受到,不过陷阱增加伤害应该实装了,这是难度10我中一次陷阱受到伤害演示

中了一下我的血量从满血直接降低到32%。注意我防骑当前总血量是65960,有大约15%的全能。

词缀5:复仇者

难度10以后都会出现(这里现在有Bug,或者是设计师描述错误,实际词缀5从难度11开始才出现,难度10打完并没有)

原文-

Avenger--

Enemies grant nearby allies increased haste on death.

笔者翻译-

复仇者-

敌人死亡后会提高附近盟友的急速和平砍速度。

怪死亡后会施放一个类似于战士挫志和吼攻强Buff的特效技能,作用半径范围大约是10码,该范围内的所有其他怪都会获得1层复仇者Buff,每层Buff提高10%的攻击速度和10%的急速。注意该Buff可一直叠加,如果拉一群怪和精英怪一起A的话,很有可能像大米激励词缀那样养出来一个爹。不过该词缀只加攻击速和急速,并不像大米那样加血量,所以只要输出够快还是可以直接拉一群A掉的。

作用范围,大约半径10码。

1层复仇者Buff,提高10%的攻击速度和10%的急速

2层复仇者Buff,提高20%的攻击速度和20%的急速

可见小骷髅这类型怪(包括老鼠)死亡后并不会触发复仇者Buff,但是它们可以吃到其他普通怪死亡后施放的复仇者Buff。

词缀6: 不稳定的幻影 不稳定的幻灭心能

难度12出现,最后一个词缀。小软的刷新机制的细节还不是很清楚,目前我打完的这把,1-4层平均每层刷新一次,5层是Boss层没刷,6层额外层直接连刷3次(分别是刚进本,打一半,守门Boss打完),7层是Boss房没见刷新。

小软的机制就是刷新出来后无敌几秒,然后无敌取消开始移动(这时判断偷掉玩家的部分心能),开始移动的瞬间玩家获得一个Debuff,持续1分钟,1分钟结束后小软会逃走消失,同时损失的幻灭心能也就没了,但是如果玩家在1分钟以内击杀掉小软的话就能拿回被偷走的幻灭心能,并且还能额外获得一些幻灭心能。

原文-

Unstable Phantasma-

Phantasma will periodically coalesce and attempt to escape with you
Phantasma.

官方翻译-(不知道为啥这个词缀居然有官翻)

不稳定的幻影 不稳定的幻灭心能(这是更正后的正确翻译)-

幻影会周期性融合并尝试用你的幻影逃跑。

地面会突然出现一个紫圈,然后刷新出一个紫色小软,刚刷新出来的几秒小软是无敌的(有个免疫伤害Buff),无敌Buff消失小软刷新完毕后会开始随机乱走,玩家需要第一时间转火击杀掉小软,小软吃所有控制。

小软刷新,并且无敌Buff结束后,玩家获得一个持续1分钟的Debuff,玩家击杀掉小软,成功拾取尸体捡起“找回的幻灭心能”后判定机制成功,获取被偷走的心能,并且额外获取一点奖励心能

可见Debuff叫做失窃的幻影,并且我没有拾取尸体前这个Debuff会一直计算倒计时,即使我已近击杀掉了小软也没用。

小软刷新前,可见我有身上带着219幻灭心能

小软刷新后(无敌Buff消失,完全刷新出来开始移动后),可见我身上的心能降低到164心能,屏幕中间提示A Phantasmic Amalgamation
has arrived! Kill it before it escapes!(一个小软已抵达!在它逃走之前击杀掉它)

小软击杀后,可见我从尸体拾取起来找回的幻灭心能后,心能涨了回去,并且还获得了额外的心能,参考图中这时我的心能为244。

我在6层击杀掉Boss后刷了个小软,然后因为红土和全技能爆发特效都还在,这小软出来的瞬间就死了,还死在了传送门里

然后我捡不到尸体,发现Debuff居然还在计算,也就是说杀了小软不算,判定机制是捡尸体把找回的“幻灭心能”这个物品捡起来才行,当我我尝试去捡的时候直接就被传送到下一层,GG....又发现一个Bug

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