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梦幻西游--武神坛物理时代 从加点分析法系的趋弱

梦幻西游 admin 279次

  近几个月,武神坛的赛场上法系已经凤毛麟角,存在的也只是很多传奇的法系角色,他们大多拥有一条传奇的项链。然后即使是有超黄的属性,但是,法系在武神坛依然不能找到属于自己的角色。

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  已经很有多人分析了原因,诸如方寸的强势,导致各个队伍的战术围绕方寸指定,于是法系的群秒显得有碍于催眠;花生群推与慈悲,让法系的群秒显得那么无力,似乎只有大堂与狮驼的暴力能给对手造成有效的打击……原因多种,然而我觉得目前流行的加点方式也是法系没落的一个重要原因。

  众所周知,血功壁垒击破宠的流行,是梦幻PK史上又一个重要的里程碑,2体3力的加点方式也被很多玩家使用。被遗忘的耐力属性点就如同属性里的躲避,成了一个无用的设置。加体不仅仅大幅度的增加了宠物的气血,而且体能有0.4*体力点数的灵力也远比耐力的0.2*耐力点数好许多。于是高血,高灵力的法宝宝让法系非常头痛。

  同理,越来越多的人物加点方式也认同了这样的加点,人族弃耐择体还尚且可以接受,毕竟人族的中庸体耐均可,连以耐力加成高的仙族也放弃了自己的优势,龙宫,五庄,都放弃了耐力的加点,选择了体力。

  两种加点方式对于物理攻击和法术攻击的影响我们用一组数据说明(数据是假象的,但是可以说明问题);倘若选择加体6000血,没有防御,法术攻击可以1500血,物理攻击可以3000血,那法术去25%的血,物理攻击去50%的血,而选耐力的话5000血,有防御,法术攻击去2000血,物理攻击去2500血,那法术去40%血,物理攻击还是50%血,可见体力的加点对于物理门派几乎没有影响,却极大的削弱了法系。

  另外物理攻击人物有可能出现保护现象(伤害指定目标的同时可以伤害队友),必杀现象,这也侧面加强了物理门派对于加体目标的伤害,于是物理成了这个时代输出门派的主宰!

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