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梦幻西游--老苍小谈43联开局战术

梦幻西游 admin 337次

  大唐开局必踩干将,STL开局必受野兽。这样,在随后的点杀中,就形成了3(扫)+2(破)+1(腾),或者2(破)+2(破)+1(腾)的局面,再辅以FC的降防/牵制,血敏宝宝的破防,干将和野兽的提攻,和尚的法连或者水清,攻/法宝宝的辅助攻击,将单体攻击发挥到了极限。不管是封也好,攻也好,法也好,谁都难以顶住这一轮攻击。攻其十指不如断其一指,多达七次八次,甚至十几次(扫+联+腾+法连+宝宝)的一点连续进攻,让对手的控制,防御,保护,都成了无用之功。星海让你倒,你怎能不倒?!

  这就是暴力点杀流!

  不同于开局点杀流的是,暴力点杀流的点杀不是在第一回合,而是放在了第二,三回合。这样的好处是对双手的门派组成,速度,宝宝构成都有了了解,而且自己的状态都已经调整好,出手的稳定性更好一点。坏处是对方对你的速度和意图也有了了解,可以采取措施相应的针对。

  标志事件:两物理一法三攻击,攻防宝宝混搭,双物理必须为高速,甚至要比对方辅助还要快。

  标志事件:开局大唐踩干将,并依靠野兽提高双物理的攻击力,第二/三回合快速放倒对手。

  战术目的:利用一点多次进攻放倒一人,然后利用FC的睡,DT和LG的单法控尸,调整节奏,等放倒地方第二人时,让对方叫宝宝、拉人、拉伤和补血应接不暇,依靠3攻击的点面结合优势,拿下比赛。

  实施方法:

  一:大唐踩干将,野兽狮驼岭提高攻击力,愤怒和法术的攻击兼在,让对方的封或者笑都难以控制。

  二:利用方寸的睡,高速宝宝的破防,大唐的狮驼岭的破血/扫/连,龙宫的单秒,化生的水清或者法连,辅以攻/法宝宝的辅助攻击,一点多次进攻,放倒对手。

  战术优点:

  一:可打击面比较宽,让对手无法琢磨,防御、保护等手段都不好把握。明知道对方要点杀,但你很难估计到对方要点谁。

  二:出手成功率大,战略意图能很好的实现并贯彻。除高防辅助外,其他的无论是封系,还是物理系,法术系,都难以抵挡这一轮的点杀进攻

  战术缺点:

  一:大招后边必有大漏洞。这轮进攻组织完毕后,如对方提前准备,第二回合轻易可以起来,而此时大唐的干将和双物理的愤怒已没有开局时的充裕,如要再次组织这样有威力的进攻,需要走很多步。

  二:队伍缺陷。这种战术对封,辅助和攻击的速度要求都太高,相配合的宝宝速度也得提,所以导致队伍总体抗性太差,尤其是物抗。

  三:队伍持续性差,进入僵持阶段的话,容易产生药物危机。

  克制方法:

  一:两个物理攻击点至少得控制住一个,而且要愤怒和法术双控制。

  二,300-400速的中低速宝宝,给可能的点杀单位吃大红,以预防LG的最后一回合点杀。

  三,开局携带速隐或者龟隐宝宝拉人。如果你注定阻止不了对方的点杀,那你不如安排好被点杀后该怎么做。

  代表队:星海湾代表队

  实战案例:

  第一场对东钱湖,第二回合便放倒了对方的高速方寸,仅仅用8回合就结束了战斗。

  第二场对蓬莱岛,第二回合便放倒了对方的高速天宫,十一回合结束战斗。

  

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