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魔兽世界9.05法夜狂暴战AOE细节教学

魔兽世界 admin 145次

魔兽世界中9.05法夜狂暴战是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界9.05法夜狂暴战AOE细节教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

9.05法夜狂暴战AOE细节教学

当前9.05版本,法夜狂暴战有着极其强大的AOE爆发能力以及长时间的AOE续航能力,可以说是爆发不虚火法,大秘境整体总伤更加是可圈可点。虽然老李不是大秘境高层专业户,也不喜欢挑战20+的高层极限( 因为没有实际装备收益 ),但是今天的分享相信对大家还是有一定的帮助。

先放几组数据,证明老李不是在吹法夜。

1、本CD(激励+残暴+风雷)一次17左右仙林( 具体层数我也忘了,非固定车队 )某一波傲慢后完整小怪击杀数据(19秒完整伤害非峰值)


2、本CD(激励+残暴+风雷)15彼界集合石野队全程伤害(尾王没算进去,如果算尾王8500+)


3、本CDH凯子集合石野团击杀数据(公会farm时候老李还没肝到名望31没出争先打击,所以这里放一把野团数据)


接下来进入正题:

天赋橙装选择:标准的大秘境AOE天赋没有特殊需要变化的地方,橙装选择痛苦之王

羁绊道灵器选择:在这里说明一下关于道灵器是选择狂乱深渊还是毁灭回响,老李的建议是,如果打中高层(小怪周),可以保证每一波小怪间隔时间在115秒以上则选择毁灭回响,否则选择狂乱深渊可以保证每隔一波小怪释放一次上古余震


法夜狂暴战AOE的特点:

非常强大的羁绊特效:

争先打击:

争先打击的判定是每个小怪独立判定的,也就是进入战斗后每打到一个新的小怪都能刷新5秒持续时间,不要小看这5秒,合理利用这个特效的暴击加成比鲁莽还高

荒猎团战术:

相当于一个敌方75%血以上的反斩杀通过10%易伤形式体现

出伤快且冷却时间短:

主要的出伤手段是剑刃风暴、暴怒、斩杀、上古余震,而爆发技能CD都比较短,鲁莽(通过天赋:愤怒掌控可以压缩到1分钟左右)、剑刃风暴1分钟、上古余震1.5分钟(道灵器可以压缩到115),使用老李下面介绍的起手式,则起手即爆发,几秒内打出极高峰值

接下来介绍一下AOE起手式具体细节:

第一个GCD

没错,仅冲锋,冲锋后用最快的速度调整头部方向保证头部锥形范围内能够有尽可能多的目标数量在我们调整的同时也是在给坦克少许时间聚怪,此时因为冲锋已经触发第一个怪的争先打击5秒倒计时,不用担心,后面才是重点

第二个GCD:先Tab快速切目标(非绝对必须)+++(药水)+(主动饰品)

切目标以后同时打出嗜血+鲁莽+饰品,保证激怒触发同时开启鲁莽,这里不等嗜血的GCD转完再鲁莽,而是直接鲁莽

这里需要注意:经战友提醒 [@38285736] 的确并不是强制必须切目标打嗜血,如果保证冲锋后5秒内能够打出AOE技能则不需要切目标,免费剑刃风暴和上古余震都可以刷新争先打击,但是如果遇到T需要拉两波或者有一个开火车聚怪的过程,导致会有危险断争先打击,则可以通过切目标来刷新

第三个GCD

这里不管第二个GCD触发的是剑刃风暴还是天神下凡,第三个GCD都打上古余震(触发剑刃风暴则等风车转完)

第四个GCD

第五个GCD

第六个GCD

第七个GCD

后续根据正常优先级输出

说到这里有同学可能会问,老李你这么打的手法有什么讲究?或者说为什么要这么打?优势在哪里?

解读一下这样输出的原因:

首先关于起手的冲锋:争先打击buff持续时间只有5秒,非常短,但是25%的暴击几率收益极高,我们应该尽可能的把高额伤害技能打在争先打击里,所以5秒的持续时间一点都不可以浪费,所以老李的起手是选择仅冲锋,并不在过程中插入旋风斩,因为旋风斩插入的时间可能造成一定的不可控性,如果过程中把边上的小怪都挂到了,则会浪费一部分争先打击持续时间,又或者旋风斩仅刮到一部分怪并非全部刮到,那么如果后续你需要触发一个新的争先打击则需要在怪堆里寻找未被你攻击过的怪,其实是一件非常麻烦的事

其次说一下痛苦之王:痛苦之王的特效大家都知道,当我们开启鲁莽时会赠送剑刃风暴或者天神下凡其中的一个,而赠送的剑刃风暴其实有一个细节不知道大家有没有发现到,赠送的剑刃风暴持续时间比狂暴专精下手动施法的剑刃风暴持续时间还要长在老李面版26.64%加上激怒的15%额外急速加成下,持续时间都长达4.05秒,赠送的剑刃风暴是6跳伤害,手动释放的是剑刃风暴是5跳伤害( 仿佛发现了一个不合理的地方)

老李的面板并非最优解绿字,还在调整中( 毛装备 )


(WCL监测的痛苦之王赠送的剑刃风暴持续时间激怒加持下4.05)

接下来细心的同学已经发现这个起手式的妙处了,老李下面放一张图来详细说一下:


起手冲锋触发的第一个争先打击对我们来说并不重要,冲锋后我们还是需要很短的片刻时间调整头部方向并让坦克少许的上仇恨时间,至于到底等多久取决于你调整的速度、对坦克仇恨的信心、以及对副本的理解,如果上述三个因素你都能做到很好的把握,那么等待时间甚至不需要超过1GCD(老李这边等了很长时间是为了图中让大家直观的区分第一个和第二个争先打击,实战不需要)

做好调整准备以后就是满爆发的开始,直接Tab切目标打嗜血同时触发激怒(4)+第二个争先打击效果,触发瞬间直接鲁莽+药水+主动饰品一起使用(注意:这里不等嗜血的GCD转完再鲁莽,而是直接鲁莽,再次强调!),图中可以看到,老李嗜血后约0.5秒内开启了鲁莽+饰品,释放完赠送的4.05秒剑刃风暴后虽然激怒效果已经结束(因为赠送的剑刃风暴持续时间已经超过了激怒时间)但是第二个争先打击还有约0.5秒的持续时间,此时释放上古余震,那么上古余震仍然能享受争先打击的高暴击加成,到这里我们已经打完了质量最高的一波爆发,且丝毫没有浪费争先打击的高爆BUFF时间,如果小怪数量大于5个,则在免费剑刃风暴持续时间内争先打击还能再次刷新,延长后续收益。至于上古余震后的旋风斩暴怒手动剑刃风暴大概率已经享受不到争先打击和荒猎团战术效果了,但仍然有着鲁莽和饰品效果,伤害仍然很爆炸,等到手动的剑刃风暴结束,已经差不多进入斩杀阶段了。

所以总结一下:这套打法是保证起手争先打击+荒猎团战术双羁绊BUFF下用最短的时间泄出最高的伤害峰值(老李面板14%暴击+鲁莽20%+争先打击25%+饰品水晶13%=72%暴击,并且可以保证后续爆发时间的对齐。

回答几个大家可能问的问题:

1、如果鲁莽触发的是天神下凡你的起手式需要改么?

答:不需要改仍然按照起手式打不会有影响,也不会有怒气不够的情况。

2、这个起手式还有优化空间吗?

答:有,当你消化了这个起手式并且可以成功完成后,还有优化空间,具体改动是,当上一波小怪结束时预留一个2层旋风斩buff+一管暴怒怒气,那么进入一波新的小怪时则可以直接按照以下手法打(前提是必须有上一波小怪的条件):

3、你的这个起手式为了争先打击效果手速卡的太极限了,最后留给上古余震只有零点几秒时间,实战中会不会太麻烦了?

答:用以下宏可以实现傻瓜式操作(不管触发是剑刃风暴还是天神下凡),大致方法是,冲锋后切目标瞬间打嗜血然后无脑猛按宏,一直按到爆发结束:

#showtooltip 鲁莽

/startattack

/cast 鲁莽

/use 压制能量水晶

/castsequence reset=4 上古余震(法夜),旋风斩,暴怒,剑刃风暴

4、你的打法在打上古余震的时候怒气可能就溢出了,为什么不把上古余震往后移先泄怒?

答:上古余震是一个非常高额伤害的爆发技能,伤害量很足,且冷却时间1.5分钟(道灵器加持下1分15秒),如果为了防止怒气溢出而延后一是吃不到争先打击+荒猎团战术的双重buff,二是很容易导致后续爆发无法对齐,大秘境毕竟是个冗长的副本,不能仅仅考虑某一波小怪的伤害质量,而是要考虑爆发与爆发之间的搭配,最后关于怒气溢出的问题,应该说这么理解吧,对于我们战士,怒气是为伤害服务,而不是伤害为怒气服务,如果同时面临高额伤害机会和怒气溢出,需要根据实际情况去平衡并非无脑选择保证怒气不溢出。

5、可不可以提前终止赠送的剑刃风暴把上古余震卡在激怒内打出去?

答:这个问题先前老李也考虑过,给个初步结论吧,抛开暴击因素不谈,正常配装情况下(约30%精通),赠送的剑刃风暴是6跳伤害,如果取消1跳伤害打激怒的上古余震1-5目标内损失的剑刃风暴伤害约等于上古余震精通增伤部分,6-8目标时则上古余震精通部分补不了提前取消的损失,如果没卡好时间点取消了2跳甚至更多伤害则亏的更多

6、这么打会不会很容易OT?

答:所以说起手不要急调整好最好的姿势再打伤害,如果你装备够硬伤害够高,那么不要客气,礼貌的让同队LR/DZ打误导/嫁祸,如果遇到圣骑,提前告诉圣骑如果OT了给保护。

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