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魔兽世界M德纳修斯大帝痛苦术士冲榜心得分享

魔兽世界 admin 566次

魔兽世界德纳修斯大帝是9.0版本的一个热门副本,痛苦术士怎么打M德纳修斯大帝?下面给大家分享魔兽世界M德纳修斯大帝痛苦术士冲榜心得

魔兽世界M德纳修斯大帝痛苦术士冲榜心得

目前在论坛里,以及游戏内集合石上,术士的风评都不是很好。我自己混迹集合石的时候,常常申请半个小时甚至一个小时无法进组。又或者是在与一些术士玩家聊天时,有人抱怨在公会团里吃不到灌注。

之前甚至还有暴雪想要将术士的狂欢伤害砍去18%的离谱操作。

那么术士是否就应该是一个被人唾弃的职业呢?肯定不是的,但是想要改变这个现状,很困难。

术士目前本身的机制臃肿,不完善。再加上其它职业的玩家的偏见,使得当前版本的术士体验感不是很好。

但是,术士是一个天生的副本职业。

发这个帖子的目的,旨在与各位探讨术士的打法和我个人的一些心得。让我们一起提升游戏水平,改善术士的游戏地位。

让我们进大秘境更容易,打团要灌注时不再唯唯诺诺。

选择

橙装选择:

恶魔协同视界,部位选择头部,因为这个大帝掉落233肩膀,想要这个版本毕业的话,橙装做头部是毋庸置疑的。

装备选择以及属性:

这个版本因为属性压缩之后,智力对于术士变成了完完全全的第一属性,所以当我们犹豫怎么穿装备时,智力部位无脑选择装等更高的一般来说都不会出错,属性的调整建立在相同装等的前提下,然后戒指可以在装等差距不是太大的情况下调整属性,除此之外还可以用槽和附魔来调整属性。

每个人的装备都不相同,因此属性收益也会有一些差别。

属性方面我可以说一下我个人的配装:

目前我的属性 (无合剂符文食物BUFF情况下)智力1633 爆击333 急速616 精通916 全能164

面板 爆击14.51% 急速18.67% 精通85.43%

通过radibots模拟来看,我当前的属性在单体情况下,属性收益较为平均,算是比较健康的属性。

在单体情况下,急速的需求没有那么高。在长时间多目标战斗下,急速的收益提升幅度会大一些。但是如果有灌注,那么可以不用刻意的堆急速,18%急速我自己用起来不论是单体还是多目标都较为顺手。

值得说的一点是,痛苦术的属性在很多个版本以来我们的惯性思维是急速精通就是一切,在以往也确实是这样。但是在通过大量实战之后,我觉得暴击在现在来看,地位也比以前高。因为这个版本术士的机制在于用大量的dot来提升转换成我们的狂欢伤害,那么狂欢的爆击与否就显得尤为重要,直接决定了你的爆发质量。在泥拳这个BOSS上体现的更为直观。在每一次柱子易伤期间,狂欢的爆击与否基本上决定了你的成败,哪怕你装等230,哪怕你226军火,哪怕狂吃灌注,不爆,真的神仙也难救。其实一直以来有个观点是,压缩爆击,爆击低等于其它属性更高,这样在低爆击的情况下,这一次击杀,你的爆击率天神下凡,远高于面板实际水平,你就冲榜了。这个观点其实也对。

然而在实际战斗过程中,我有尝试过10爆击的属性,狂欢的爆击率低的可怜,与其降低爆击,来祈求那看不见摸不着的天命局,不如适当提升一点爆击,把命运掌握在自己手中。

通过raidbots模拟发现,就我自身属性来讲,它似乎认可我的观点,在我拥有233赞美诗以及自身面板爆击14.51的情况下,单体爆击收益依然排在第二位。在14.51%的面板情况下,赞美诗叠到3层时我身上的爆击为25%。

233赞美诗在我看来是当前版本最强的被动饰品。(泥拳除外)

在raidbots模拟的帮助下适当提升爆击的意义在于,不是让每一次狂欢都爆击,也不可能做到。而是提升我们在每一次泄片的过程中狂欢爆击的概率,3分钟大爆发的情况下也好,又或者是1分钟1次的小爆发也好,能让它多爆一次,目的就达到了。

精通保证下限,爆击提高上限,要怪就怪这版本的机制下,狂欢实在太重要了,过低的爆击实在不可取,会使你的伤害不稳定。

举个例子:你很喜欢一个妹妹(伤害) 想把她追到手,除了有一定的基础收入以外(精通急速全能) 时不时还得在生活中给她来点小惊喜(爆击)
做了努力,多多少少会有点用。多金又帅的欧洲人除外(爆击低还能疯狂爆击的人)

种族选择:

部落选择兽人,联盟选择机械侏儒,模拟结果很明确,与别的种族有明显差距,因为当前版本智力第一。

盟约选择:

法夜,目前版本可以说只有这个盟约选项,WCL也体现的非常直接。相比格里恩,使用更加简单,1分钟1次,读条短,持续30秒的精通加成,还提供了一个位移技能。不会像格里恩一样每1分钟就要到处窜来吃球,因为爆发期的术士因为读条狂欢和吸魂的原因,移动是很难受的。

单体或许格里恩跟法夜的差距还不是那么明显,涉及到多目标情况下,法夜可以多出3个DOT来给狂欢增伤,而格里恩只有一个dot,选择格里恩的人觉得目标死后给的5片很舒服,其实在当前版本急速绿字不高的情况下,泄5片其实很难受,因为期间你不是只读狂欢就行,还需要补痛出,无常,腐蚀,虹吸这些DOT。

并且在比如干将,凯尔萨斯,大秘境这些战斗情景下,你在读条送的5片狂欢的时候,怪可能已经被火焰神,邪神,风神,绿神,鸟神,惩戒神,战神A完了。格里恩目前只属于一个理想情况下的盟约,实际操作很困难。而且在伤害上格里恩相比法夜也没有优势。

饰品选择:

罪孽角斗士的凶猛徽章 和 赞美诗。

是我个人认为的当前版本最契合术士的饰品,因为1分钟1次的使用和触发,刚好对齐术士的手法:诡异魅影等法夜盟约,一分钟一次小爆发。优点在于可控。

当然226量子装置,高装等圣种,226无羁拟态者,226PVP被动饰品,也有它们的价值。我个人而言,还是推荐使用罪孽角斗士的凶猛徽章和赞美诗

灌注:

术士这个版本的机制其实比较糟糕,大量上DOT的操作显得枯燥,并且繁琐,在现在急速不高的情况下,很多时候在打大目标时面临一些抉择,比如副目标少挂一个DOT,或者少补一个DOT。

之所以术士目前在WCL表还不错,是因为有灌注的存在。灌注对于术士的意义实在是太大了。

灌注给的急速加上黑魂和嗜血,能够让术士在爆发期的起手启动更快,优化循环,提高上限。

单体情况下增加爆发期的回片效率,在有限的法夜,魅影DOT持续时间内获取更多的片,打更多的狂欢。

多目标情况下,团本2号猎手,6号女勋爵的第二次黑眼,7号跳舞的起手以及后续的每一次爆发,9号干将的每一次黑魂黑眼,大帝P2落地以及第二个黑魂的爆发,对于术士而言,就是加速循环,让本来挂不上的DOT可以挂上,让黑眼延长更多的DOT,让灵魂碎片获取的更快,使泄片更加轻松。提升了术士的上限。

在大帝10分钟的战斗模式下,术士只要有5个灌注,就可以毁天灭地。需要戒律牧的支持,无须占用第二个奶牧(如果有)或者暗牧的灌注资源。

在此感谢我的团队,愿意把灌注交给我,信任术士这个职业。

大帝

接下来就要讲到我这个帖子的主题,德纳修斯大帝。

主要是分享关于这个BOSS,给术士灌注的意义和对这个BOSS个人心得。文字不会华丽,大多都是用白话,但是我会认真写,

本次团本的尾王主要分为3个阶段,只讲述术士视角。

P1:

起手循环:

1.起手法夜要早交,鬼影-无常-痛楚-就得法夜:因为P1法夜 一波慢则波波慢,由于小怪血量低,拿起精通收益即可 —
提前施放CD提前好,能为种子和魅影腾出施法序列

2.奇数波泄片要忍住:小怪死完后,停止狂欢,留片到下一波偶数波 — 因为P1本体很多时候要停手,所以少打单目标狂欢

3.灌注能帮助你抢到更多小怪伤害

起手有6层DEBUFF,需要在转P2之前消到3层或者以下,否则走不到中间平台,需要喊牧师拉,不然会落地死。每次消掉的层会变成小怪,需要快速击杀,降低团队血线的压力。每约50秒会有一次场地攻击,需要转移场地,在最后一次劈刀前将BOSS打进70%血,就会转P2。

这个阶段需要做的事情就很简单明了了,在打BOSS本体的同时,消层,并且处理小怪。

消层:大帝P1消到3层就可以保证在转阶段时可以走到平台,而如果消到0层,可以在转阶段时不被减速,不被沉默,不需要走到平台,可以站定打BOSS。是否消到0层,需要根据团队血线来定,如果是在开荒期,团队整体熟练度不高的情况下,建议不要盲目消0层,会加大治疗的压力。

关于腐蚀之种炸小怪:在每一次BOSS喷吐前,可以选择离BOSS较远的距离,在读条剩3分之1左右甚至更少的时候开始施放腐蚀之钟,这样可以每一次都炸到小怪。

术士在A小怪的同时保持好BOSS身上的痛楚,虹吸,无常,鬼影缠身,这样可以做到本体无伤的同时,打小怪,可以理解为顺劈小怪。那么P1的灌注,起手给术士,在打小怪的同时,也能造成大量本体伤害。不过P1灌注给邪DK也是可以的。对于邪DK的提升也比较可观,可以帮助邪DK刷大军CD,邪DK对于BOSS本体的伤害也比较高。

放门:起手第一波的转场可以通过术士的传送门进行

在把大帝打到70%血以后,我们成功进入P2。

法阵:每一波大帝的血债,术士都可以通过法阵迅速落地,是一个简单并且需要常用的技巧,在P3也会用到。

P2:

进入第二阶段后,大帝的那把疯婆娘剑加入战场。还有四个勋爵,八个赤红秘法师。术士打哪只勋爵:仅从收益最大的角度来说,打恒影和暮虚是最好的。

落地:如果你被分配了放门任务,落地第一时间放给近战组去恒影勋爵的门。同时开启黑魂,吃灌注,开始爆发。

放门:术士P2一共需要放2次门,1次是落地后到恒影的门,第2次是第一次转场时大帝把人拉过去之后,放到晦纱的门,也就是烟雾弹。如果你们团有2个术士,可以分工合作。如果只有你1个术士,那这个工作,都需要你来承担。

恒影:落地放完门,开始挂DOT,大帝痛楚,剑痛楚,大帝腐蚀虹吸,恒影痛楚,剑腐蚀虹吸,恒影腐蚀虹吸,大帝魅影法夜,如果此时大帝的腐蚀虹吸CD过短,可以酌情续1-2个。黑眼,这个时候身上的片因为有黑魂灌注以及3目标痛楚的缘故,应该是已经5片满篇了,可以泄一片,然后开始吸魂,大帝三层暗拥,剑三层暗拥,恒影就不续了,因为没有那个GCD和时间。主目标是在大帝身上的,恒影只需要顺劈即可,即使是这样,也可以打恒影16-18W以上的伤害。

我在落地3分20秒放门开始,到爆发打完,3分50秒穿门,这30秒内,一共造成了75万的总伤,对大帝造成33W伤害,剑17W2,大帝和剑共生命,相当于对本体造成了50W的伤害,附带对恒影造成了20W的伤害。

P2转P3:有两种方式,一种是走完流程,时间到了自动转,意思是即使1点伤害都不打,到了时间,一样会进入P3。一种是将BOSS的血量打进40%,就会转阶段。想过这个BOSS,就是在快转阶段时,将BOSS打入41%以内的血量。所以在P2,我们处理4个勋爵以及8个秘法师的同时,需要兼顾本体的伤害。

而术士在恒影这边落地的三目标爆发,在灌注的加持下,可以很大的弥补本体的缺口。就目前而言,我暂时还没有见过其它哪个职业在恒影这个位置,造成75W的总伤,本体50W,还能兼顾打恒影。(或许见识少)所以对于团队而言,尤其是正在开荒的团队,安排术士打恒影,能最大程度的利用术士的特性,术士也能做出非常优秀的反馈。

暮虚:打暮虚跟打恒影是相似的,因为打暮虚的同时,大帝也在边上,可以打双目标,打烟雾弹晦纱的话,是单目标,且因为打恒影+大帝+剑交了爆发,没有收益,不如去打双目标。对于术士而言,这也是最好的选择,伤害都是一点一点挤出来的,凡事都追求一个合理性。既然术士打这两个位置,有能力发挥出别的职业所不能发挥出来的作用,就该让术士来打。

秘法师:我的处理方式是,在有易伤前,只挂痛楚,在易伤快要喷出,或者已经喷出之后,读腐蚀之钟,这个操作需要T有意识的在喷完易伤之后将BOSS带到两个秘法师中间,否则没法实现。作用是节省操作,节省GCD。在种子炸上之后,保证大帝为主目标DOT不断,剑的DOT在允许的情况下尽量维持。开始读条狂欢。

黑魂:落地开爆发的情况下,P2的时间支持我们裸开一次黑魂,开法是卡CD,然后配合灌注。开了之后打剑+BOSS+2个秘法师,爆发一波立即法夜转场,躲水的同时路上挂BOSS+剑的DOT,以及转场之后得2个秘法师,还可以继续爆发。在有黑魂灌注的加持下,我们在帮助团队处理小怪的同时,还是跟之前一样可以持续的对BOSS本体造成伤害。

简而言之,术士在P2是大哥中的大哥,希望可以给予术士他应有的战术地位。

P3:

在将BOSS血量打入40%以后,进入最终阶段。

这个阶段,言简意赅的说,就是考验我们在移动战斗中对单体BOSS的DPS,手法的基本功。

大概时间轴:

– 第一次爆发,开在第一次血债落地后,跟嗜血灌注一起的大爆发。爆发结束后紧接着是第二轮放球。放完球之后根据团队的顺时针或逆时针移动方向(这里用逆时针讲解)
逆时针移动,吸完球调整站位,等待击飞,击飞之后放门。


等待BOSS场地技能,引刀+点门放球,继续逆时针移动吸球。紧接着2血债,血债落地吸球接击飞,击飞结束后有很长一段时间的空档期,等待击飞,在这个时间点,开出我们的小爆发
魅影+法夜盟约。

– 空档期结束,迎来最强一波,引场地刀+击飞+放球+吸球。这个时间点我的处理方式是引到场地刀之后直接法夜位移进行转场,调整站位。


最后就是击飞+3血债+放球,然后就是rush,途中还会有一次击飞,在处理最后这个击飞的时候,我们可以利用到术士的法阵, 在最后这波rush,开出最后一个黑魂+灌注+魅影+法夜。为什么此处要一个灌注,因为在rush的时间点内,时间较短,术士能够造成的伤害跟有黑眼时其实差的不多,也是一个大爆发。

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