魔兽世界tbc射击猎人输出手法怎么操作?

输出手法下副本射击LR是不需要宠物的,宠物的输出基本无视,而且宠物有可能会一上来就被秒了,技能顺序就是饰品(加攻强的)然后急速射击,开威慑(防止OT后一下被杀),然后稳固.等饰品和急速射击时间结束,点准备就绪.刷新技能.这时不要点急速,急速CD3分钟(没点天赋5分钟我对你无语)你等1分钟放急速,饰品不开,稳固射击,饰品CD完了点饰品.然后就是看你RP了,饰品下轮CD和急速CD时间是差不多结束,再点饰品加急速.然后稳固.如果你实在需要宠物,建议你去抓蝎子,再AG出去后大海的旁边有一种蝎子.
魔兽世界70级奥法输出手法如何操作?

魔兽世界70级奥法输出手法,技能循环:一.手法篇:按照怪物多少分单目标、双目标、多目标。1.多目标AOE时,我们分为各类场合来讨论2.血量均匀的或差距不大的怪3.根据所打词缀、强韧周or残暴周、层数以及哪一波怪来判断这波怪能不能活25s及以上。4.如果能:起手直接交奥术宝珠 奥术弹幕,然后进入魔爆4 1循环,在怪物血量下降到40%时,选择不交奥术弹幕继续使用魔爆修血,当大部分怪血量掉到35%以下时,交弹幕 宝珠 弹幕combo一波打出爆炸伤害。5.如果不能:起手不交奥术宝珠,其余与上述相同。6.血量不均匀的怪常见于一大带群小的怪,比如庄园的狗、阿塔的恐龙、自由镇的老鼠。7.这些怪基本在任何词缀下都活不过25秒,而且这些怪的血量也不够斩杀期弹幕 宝珠 弹幕combo。所以处理方式为:起手依旧不交宝珠,但弹幕 宝珠 弹幕combo从35%血上移到50%血。8.如果在激励词缀下,不建议抢着A,起手丢一个宝珠叠满4c充能后对大怪单目标奥冲。毒瘤让别人毒瘤就行了,自己问心无愧就好。因为在AOE战斗中,气定神闲不会和奥强一起使用,所以一般在小怪处理到只剩下一只后使用气定神闲进行快速叠层读4c奥冲。二.总体细节1.进斩杀之前:奥法的出伤对每只怪都比较均匀,唯一的 区别就是弹幕副目标只有主目标的40%,所以在怪物进入斩杀前,尽量选取血量最多的怪为主目标弹幕作为修血。2.开爆发的时间,经过一段时间的开发实践,我推荐将爆发开在斩杀阶段前最近的一个奥术弹幕里。打个比方。处理某一波怪,起手宝珠弹幕,然后打了3个魔爆4 1后进入斩杀期,斩杀期打了一个弹幕宝珠弹幕以及一个魔爆4 1。在这场战斗中,将奥强开在第四个弹幕的前一个共cd。这个是进阶手法,如果不想去想那么多,直接起手交给宝珠弹幕的一波峰值伤害也是可行的。3.另外在斩杀的结尾时,根据怪物的血量决定自己丢几层的弹幕斩杀,比如下面几种情况:4.怪还有10W血,手上有3c充能,选择再魔爆一次凑够4c丢弹幕5.怪还有5W血,手上有3c充能,选择直接丢掉3c弹幕6.怪还有2W血,手上有4c充能,这时候就不丢弹幕了,宁愿将4c弹幕留给下一波小怪。尽量减少自己的无效伤害三.双目标输出手法1.奥法可能最讨厌的就是双目标了,因为奥法没有真正意义上的双目标,而且双目标意味着大量的奥冲即泄蓝很快。一般唤醒会在双目标战斗中交掉。2.进斩杀前:尽快叠层到4c充能,对两个目标读4c奥术冲击,注意修血,让两只怪同时进入斩杀线。3.进斩杀后:手法变回魔爆4 1四.单体输出手法1.一场单体战斗中所能给你支配的蓝量是一定的,这也意味着这一场战斗你能打出的4c奥冲和4 1也是接近一个期望值,这些是我们不能改变的。我们的奥术压力特质属于斩杀特质,那我们就将弹幕的个数尽可能的压在斩杀阶段。2.所以具体的手法为.非斩杀期,起手宝珠,然后只读奥冲,宝珠卡cd使用,即cd好了使用弹幕 宝珠继续读条奥冲,没蓝了唤醒继续奥冲至空蓝利用三只准则打4 1,期间的所有节能施法用奥术飞弹消耗。即不需要控蓝,进斩杀前蓝泄得越干净越好。3.斩杀期后由于没蓝,所以就打4 1就好了,宝珠依旧卡cd使用,由于有斩杀特质的存在,只打 4 1伤害也不会难看,唯一有一点改变的是,期间触发的节能施法用魔爆术消耗。五.另外在这里有必要说一下,即便在斩杀期,也可以按顺序打以下集中输出循环!1,弹幕 宝珠 气定双奥冲 弹幕2.,弹幕 宝珠 读条双奥冲 弹幕3,弹幕 气定双奥冲 读条双奥冲 弹幕4,4 1和4C奥冲6.在斩杀期中,在唤醒后蓝量充裕以及开了奥强后依旧优先打4c弹幕,最后一秒压一个斩杀弹幕。而且最后一层没有点超强能量的情况下,在奥强下的蓝量依旧会消耗,所以一般在开奥强前必须留有30%的蓝量,有SX的话留40%的蓝。五.细节的分享1.常备好焦糖鱼宴,每秒回复10%的蓝量,比面包每秒5%的回复要好很多。同时鱼宴有个黑科技,那就是鱼和面包能够同时使用,每秒回复15%的蓝!不过可能只有土豪吃得起把。2.强隐的使用,强隐不仅仅只是一个脱战技能,而且它还是一个消除仇恨/规避技能/减伤的技能,在发现自己打OT后,第一时间交出强隐,即便你开了奥强!只有活下来才能有输出。3.另外强隐可以规避很多技能,比如暴富视频中第50s时候我用强隐规避掉零食商贩的冰镇汽水一样。同时这也是一个高达60%减伤的技能,比如暴富尾王的小怪灼天者打到残血,而此时boss快要砸下地板,吃到这一下基本就死了,这时候一个强隐的60%减伤能保下你这一条命。4.由于奥法的AOE近战位输出远程判定,比如震荡、火山、阿塔战神冲锋等一类技能也会带到近战位去,这时候的处理是,在预知到这类技能的时候可以在技能生效前跑或闪出近战圈,这时候魔爆术打不到小怪,那就选择弹幕宝珠弹幕,3个共cd的时间。等这类技能结束再回近战位。5.奥术弹幕的伤害与不同数量的爆炸回响在不同目标数量的比较,只有在穿戴2个爆炸回响10目标,以及3个爆炸回想9目标时,魔爆伤害才高于奥术弹幕,但是实际上考虑到蓝转换率的问题,在10目标内不管穿几个爆炸回想都是魔爆4 1手法。带3奥压的就更不用说了,可能只有祖尔前小怪的那种场合才能只打魔爆了吧。6.奥术弹幕的范围判定,以主目标为圆心的范围判断,受主目标模型大小影响,有个很直观的例子,就是H奥迪尔老七,因为H7的模型判断很大,在P2阶段幻象满场都是,你对boss丢一个弹幕你会发现弹幕分裂范围特别大,而实际上在大秘境中弹幕分裂范围很小,其实就是因为主目标模型比较小。7.奥术压力在奥数弹幕多目标以及共鸣天赋下的伤害判定8.经过多次试验,奥术弹幕伤害判定时间,不是奥数弹幕命中目标的那一刻,而是出手的那一刻你自己身上的状态以及目标的状态。9.比如,你法阵还有1秒结束,这时候丢出一个弹幕,弹幕命中目标前,法阵结束。这发弹幕依旧享受法阵加成10.再比如,庄园老四,夫人会给男爵回血,在男爵血量低于35%时打出一发斩杀弹幕,在弹幕飞行过程中男爵血量回满,在弹幕命中时伤害判定依旧是斩杀伤害。11.这就可以推出弹幕在5c洪流时丢出享受的就是5c洪流的伤害加成。12.奥术压力的伤害判定13.奥术压力的额外伤害和弹幕本身的伤害,是“分开计算,但却有挂钩”的,这是什么意思呢,举个例子:14.两个目标,主目标进入斩杀,副目标不进入斩杀,弹幕对主目标造成(2W基础伤害 2W)*1.2的斩杀伤害,那对副目标只会有2W基础伤害*0.4=8000的伤害。而不是4W*0.4=1.6W的伤害。15.还是两个目标,主目标不进入斩杀,副目标进入斩杀,其他条件不变,那斩杀弹幕会对副目标造成2W*0.4*1.2 2W*0.4 1.1的伤害。没错,就是斩杀伤害享受共鸣的加成只享受到了10%的伤害加成而不是两个目标20%的伤害加成。我估计是奥术压力伤害对共鸣天赋的目标计算是以进入斩杀的单位个数来算的,比如5个怪只有3个怪进入斩杀,那斩杀那部分伤害的加成系数只有30%。
魔兽世界70奥冰炮台天赋输出手法有哪些?

魔兽世界P2.TBC.70奥冰炮台输出手法攻略:一.起手阶段1.开战前喝火山药水3-4层奥冲后放烈焰球 技能全开泄蓝 这样烈焰球的伤害会比平常高近1倍,而且还提高电容器触发。2.奥冲后用0GCD的镜像加大伤害. 盯好OMEN 若远程位置仇恨超过坦克30% 那么在镜像即将消失的时候隐身. 若坦克仇恨不足但又不至于几下就OT,则镜像可以留在秘法强化剩余4 5秒的时候放,防止镜像消失后OT被迫隐身. 500%仇恨不可能OT,除非坦克在划水。3.泄蓝到30%即唤醒并接气定奥冲 奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环。4.为什么要起手火山药水更高的伤害是一部分因素, 最关键的是提前技能全开的泄蓝时间,因为镜子铃铛等饰品的内置CD是100秒. 你越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发这些饰品的特效。5.若起手不火山,若不浪费宝石的回蓝 就要等到奥冲7后才能开始泄蓝,这样第2 3次的饰品特效基本上与大招错开了。二.省蓝循环1.保持85% 法力值前提下 打奥冲X4 飞弹的输出循环. 若奥冲4后法力值依然有90%左右 那么就继续打奥冲, 相反若奥冲X3时法力值就只剩余80%了那么立即飞弹无飞弹则弹幕。2.省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹 纯飞弹的DPS比4 1伤害低8%左右 却可以快速回蓝,所以在法力值低时可以利用烈焰飞弹回蓝。3.若省蓝循环时触发了一些装备特效 则可以稍微多打几个奥冲, 但不要让法力值低于70%。三.第2轮泄蓝1.在宝石主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝. 一般378哀痛奥法100%泄到30%需要50秒左右,391需要60秒 。2.若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右 则打1轮省蓝循环再开始泄蓝.3.若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久 那么磕一个大蓝, 这时候大蓝的价值就超过火山了.四.嗜血循环1.嗜血会让泄蓝时间降低25%左右。2.通常团队快开嗜血时应当留技能CD。3.如果没技能则嗜血时循环照旧.注意法力值。4.嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品5.若此时是省蓝循环, 奥强在手, 那么可以使用奥强和火山药水打半个奥强的泄蓝循环. 注意不要泄蓝到60% 否则在接下来的时间会非常的伤。6.当然若有鸟德或者恢复德给个启动那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环。
魔兽世界70级射击猎人输出手法如何操作?

目录:一、70级改动带来的操作改变二、输出技能三、操作一、70级改动带来的操作改变1、第一个就是最小射击距离从8码缩小到5码,这也就意味着60年代的盲区不再存在,经常玩猎人的兄弟可能知道,60年代的猎人近战攻击范围是5码,而远程攻击范围最小距离是8码,所以5码到8码这个距离猎人的所有技能都无法攻击,形成了、一个盲区,多法师在PVP的时候就会利用这个区域去打猎人,现在最小攻击距离的下调,也就意味着技能可以覆盖到所有区域,不仅是在PVP上弥补缺陷,对PVE来说也是提升很大,在很多场景的战斗中的不再需要频繁的移动,就可以打到怪。2、第二个陷阱可以在战斗中施放,60级的时候放陷阱需要配合假死,如果被抵抗就放不出来,现在完美解决掉了这个问题,需要注意的是陷阱从放下去那一刻到生效,会有2秒钟的延迟,需要把握好提前量,在副本中猎人可以用冰冻陷阱和冰霜陷阱更便捷的控怪,而爆炸陷阱内会成为我们常用的一个AOE手段。3、第三个宠物得到史诗级增强,首先宠物会享受猎人本体的属性加成,这个比例大概是30%耐力、35%护甲、40%法术抗性,然后猎人22%的远程AP和分之12.8%的法术伤害会转换为宠物的近战AP,也就是说随着装备的提升,宠物也会越来越强,后期猎人本体大概可以达到1万血,这个宠物可以达到8000血左右。4、猎人印记每次被远程攻击命中后会提高AP最高440点,团里猎人越多达到最大值的速度就越快,射击系如果点出强化印记天赋的话,猎人印记是可以同时给全团的近战提供加成,还有就是奥术射击附带魔法驱散效果,作用主要体现在PVP可以驱散掉敌方的关键性BUFF。二、输出技能1、TBC猎人新增两个主要输出技能,分别是稳固射击和杀戮命令,这两个是70级猎人输出循环的核心技能,(1)稳固射击:稳固射击技能描述施法时间为1秒,但实际时间是1.5秒,技能无CD但是会有1.5秒的公共CD,稳固射击的施法速度是会受到急速加成,但是公共CD不会受到急速的。(2)杀戮命令:在猎人的攻击暴击后杀戮命令会被点亮,施放后宠物去打出技能的伤害,只有5秒钟的CD,如果暴击很高的话,杀戮命令施放就会很频繁,兽王系火力集中天赋还可以让杀戮命令的暴击提高20%,而杀戮的暴击又可以触发宠物的狂乱和凶猛灵感,所以说这是一个提升非常大的技能。3、还有一个重要的新技能误导,可以让猎人的三次攻击仇恨转移到另一个人身上,一般都是给T增加仇恨使用,选择坦克后误导,再用瞄准射击、扰乱射击,或者是奥术、多重来辅助坦克在开怪阶段建立仇恨,可以把T设置成焦点,然后做一个误导宏,还可以用鼠标指向宏来施放误导,另外误导在单刷的时候也可以利用宠物做仇恨转移,可玩性非常高。4、蝰蛇守护:最后一个比较关键的新技能,就是蝰蛇守护,在蓝量越低的时候收益越大,所以战斗前期不缺蓝的时候尽量不开蝰蛇,还是要保持好全程覆盖雄鹰守护,不然DPS损失会比较大,只有在战斗时间较长,而且所有的回蓝手段都使用过的情况下再去开蝰蛇,或者是这波怪打完再往下波怪走的路上,非战斗状态下开蝰蛇回蓝。三、操作1、猎人在70级的输出循环,根据不同类型的BOSS或者战斗场景,输出循环肯定会做有针对性的调整,起手误导 瞄准/扰乱/奥射or多重,在站桩输出时使用一键输出宏,需要移动时穿插奥术射击和毒蛇钉刺,多目标的情况下在一键宏的基础上去穿插多重射击或者爆炸陷阱,伤害性爆发(狂野怒火 饰品)要配合急速性爆发(急速射击 鼓 加速药水 萨满嗜血)一起开,但是多个急速爆发叠加,收益可能不如平均覆盖到整个战斗,原因我会在下面做解释。2、整个输出循环里最核心的就是一键输出宏,主要是由稳固射击、自动射击和杀戮命令这三个核心技能构成,用宏来代替手动按技能有两个好处,第一是可以在最短时间内把触发的杀戮命令打出去,如果手动按的话,从杀戮图标点亮到按出去,则需要一段反应时间,第二个好处是,一键输出宏可以更精准地控制输出循环里稳固射击和自动射击的优先级,宏本身没有好与坏,那到底该用一键输出宏、稳固优先宏,还是自动优先宏,取决于武器速度和当前状态下的加速效果还有蓝量。总结:以上就是魔兽世界70级射击猎人输出手法操作的相关内容。