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魔兽世界tbc术士输出天赋和手法都有哪些?

魔兽世界 admin 686次

一、痛苦术士

二、恶魔术士

三、毁灭术士

一、痛苦术士

1、详细配置

加点:30/21/10

这个天赋是初期最适合的天赋,可以当邪咒工具人,也能输出。要输出的话,你需要挂满厄运,腐蚀,无常,献祭,生命虹吸5个DOT,无常 腐蚀的组合能稍微让你省心一点点。不够厄运时间或者厄运抵抗换成增幅痛苦很香。小鬼能给MT,有些情况下也能输出部分伤害。

优点:手长,应变能力强,因为主要伤害都在DOT上,对输出环境复杂的情况有良好表现。

缺点:想输出高操作真的繁琐,装备利用率低,后期成长乏力。

属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。

2、能力解读

随着燃烧的远征开始,debuff点从16增加到40。使痛苦可以带来更多的伤害。 痛苦的好处是能够用点“预加载”他们的伤害。 丧失能力或移动时允许损失最少的DPS。 邪咒和暗影之拥是带来痛苦术士的另一个原因。 这些增加了raid范围的DPS,也分别给坦克提供了更多的喘息空间以适应进攻。痛苦术士倾向于放置在坦克组中,在那里他们还可以为坦克提供血之契印。 痛苦在多个目标上有很多乐趣,您可以用点加载所有目标,并跟踪刷新的目标可能是一个有趣的挑战。 根据战斗情况,您甚至可以用火焰投射火焰箭来提高个人DPS。

二、恶魔术士

1、详细配置

加点:5/42/14

其实恶魔比很多人想的要强,在牺牲毁T6大成之前,深恶魔有着殴打牺牲毁的伤害能力,关键是实战中如何保护好你的EVA,以及(拍好小德牧师骑士法师们的马屁,让他们给你BB的BUFF拍全了,骑士的力量一定要贿赂一个。)

天赋点的时候手滑了,毁坏那里应该是3点,恶魔战术5点。

优点:输出能力强横,EVA在前中期表现亮眼。

缺点:管好BB很难,有的BOSS真的没法玩啊...BB死了太伤。

属性:法伤10、命中14、暴击4、急速6。

2、能力解读

在燃烧的远征中,恶魔卫士将受到Boss of Area伤害法术造成的伤害降低50%。 以及将自己定位在目标后面。 由于boss无法招架或挡住后部而导致提高的生存能力和更高的DPS。 在这些宠物之上,现在可以根据我们的统计数据进行缩放。 对于我们恶魔般的弟兄们来说,所有的巨大变化。

三、毁灭术士

1、详细配置

加点:0/21/40

这个没啥好说的,装备成型后碾压众生。

优点:极高的装备利用率,极其简单粗暴的输出手法,人人都能玩得好。

缺点:没有任何成就感,换成猴子也能和你打得一样高。

属性:法伤10、命中13、暴击6、急速9。

2、能力解读

可靠的专业知识,与我们目前从经典怀旧服知识中了解到的最接近。 提供可靠的单一目标DPS以及AoE。 尽管比痛苦术士还少,但您仍然会带来巨大的实用性。 如果您深入破坏树,则可以达到暗影之怒,这是一种可靠的AoE能力,并且对于令人惊叹的背包也具有很大的实用性。

属性收益是个变化的曲线,我所列的只是取的一个均值,具体需要根据自己的装备等级以及输出侧重进行微调。

① 深痛苦

加点:5/42/14

其实恶魔比很多人想的要强,在牺牲毁T6大成之前,深恶魔有着殴打牺牲毁的伤害能力,关键是实战中如何保护好你的EVA,以及(拍好小德牧师骑士法师们的马屁,让他们给你BB的BUFF拍全了,骑士的力量一定要贿赂一个。)

天赋点的时候手滑了,毁坏那里应该是3点,恶魔战术5点。

优点:输出能力强横,EVA在前中期表现亮眼。

缺点:管好BB很难,有的BOSS真的没法玩啊...BB死了太伤。

属性:法伤10、命中14、暴击4、急速6。

② 牺牲毁

加点:0/21/40

这个没啥好说的,装备成型后碾压众生。

优点:极高的装备利用率,极其简单粗暴的输出手法,人人都能玩得好。

缺点:没有任何成就感,换成猴子也能和你打得一样高。

属性:法伤10、命中13、暴击6、急速9。

③ 牺牲火

加点:0/21/40

如果你们团没AM,SS也很少,那这个时候牺牲火是个不错的选择。

优点:单打独斗用着不错,操作简单。

缺点:群殴的时候比不过牺牲毁。

属性:法伤10、命中13、暴击6、急速8。

④ 恶魔毁

加点:0/40/21

大后期唯一可能在输出上压过牺牲毁的天赋,当然这是个玩票性质的天赋,好孩子不要这么玩,会被团长骂的。

优点:伤害高,MM带着养眼。

缺点:木桩限定,MM摸下就死。

属性:法伤10、命中14、暴击5、急速7。

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